Step by step

像素对战游戏原型
使用指南

一个用 Pygame 制作的单机像素对战原型,源码按地图、英雄、战斗、粒子和界面模块拆分。它有英雄选择、双方单位与基地等游戏结构,适合体验交互并研究二维游戏循环。公开包只保留游戏代码,与同目录中的工作流框架分开。

准备好这些

  • 可显示图形窗口的桌面 Python 环境
  • pygame-ce,按公开包依赖说明安装
  • 鼠标与键盘
以下步骤以项目当前整理的代码与文档为依据。外部平台和业务系统可能发生变化;完整限制见项目详情。

操作步骤

  1. 准备桌面环境

    按公开包说明安装 Pygame 依赖,远程无图形终端不能直接显示窗口。

  2. 启动游戏入口

    在解压后的项目目录运行,等待英雄选择界面出现。

    python run_game.py
  3. 选择英雄并移动

    选择英雄后开始游戏;右键设置移动目标,方向键也可移动。

  4. 尝试战斗操作

    左键选择攻击目标,Q、W、E、R 对应技能,B 指向己方基地;Esc 返回英雄选择。

用案例检查理解

以下为虚构数据与预期操作示例,用于理解流程,不代表真实业务执行结果。

查看「完成一次基础操作练习」 ↗

常见问题

能在浏览器里直接玩吗?

现有入口是 Pygame 桌面程序,需在本地运行。

支持联网多人对战吗?

当前介绍的是单机原型,不能将 MOBA 玩法结构视为已有联网功能。

相关文件

pixel-moba-2026.10.22-source.zip
源码包 · 2026.10.22 · 38 KB
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查看 SHA256 校验值3ba7f7da2625b22000379b2fa741f414161a4addc368c049b545572e33d50c40

仅包含自绘像素游戏代码;工作流框架、平台配置和生成工具状态不随包分发。尚未做完整游戏行为测试。

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